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現代社会論 60分 名部圭一 持ち込み不可 以下の4題のうち2つを選択して答えなさい。なお、はじめに選択した番号を記すこと。 (1)自己成就的予言、自己破壊的予言とはどのような現象か。それぞれ具体例を挙げて 説明しなさい。 (2)近代社会における消費形態の変化を、「機能的消費から記号的消費へ」という観点 から論じなさい。 (3)現代的愛の形態であるコンフルエント・ラブの特徴を、ロマンチック・ラブと対比 させて述べなさい。 (4)ケータイ・メールに特徴的なコミュニケーションを、「電話使用のコンサマトリー化」 の観点から論じなさい。
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1崎村 最初~p.503.4жизни. (遅れてすみません><) ロシア社会の意識におけるピョートル大帝の改革 フランスの歴史家が近代フランスの歴史的な始まりについての問題を解き始めるとき、自身の研究の出発点の選択に迷うことなく、ちょうどここであると断定する確信を持ってフランス革命に着手する。古いフランスの墓(終わり)と新たなるフランスの揺りかご(始まり)という、西ヨーロッパの歴史の2つの連続する時代間のこの深い境界に(断定している)。 彼にとってそれは、重大な歴史過程の中心点であり、その点というのは、そこから出来事の絶え間ない流れに対して将来の見解や回顧的な意見を投げかかる最も容易な点であり、またつまり全体的な国家の歴史的経過の理解に達するために最も簡単な点である。 同じような目的に取り組むとき、どの位置をロシアの歴史家は選ぶだろう。つまりどのように近代ロシアの始まりを分析しているのだろうか。 この質問への根拠ある回答は独自の概説のテーマになりうる。しかし、今や私たちロシアの歴史家は将来ではなく過去に興味を持っている。私たちによってもたらされる問題はロシア文献に対して目新しいものではない。それは既に極めて教訓的な話を持っている。 長い間、我々によって置かれていた歴史過程のこの中心点の評価はピョートル大帝の改革であると完全に認識されていた。 それに(私たちは)大規模な歴史的大変動をみた。その変動というのは、その時古い『モスクワの』歴史の決定的な総数を導き、また私たちの歴史的な活動のあらゆる今後の成り行きを非常に力強く決定した。 そういうわけで、ピョートルの改革の本質の検討やその意義の評価は、長い間、目下の歴史的文献の最も魅力的なテーマであり、またそういうわけで、まさにこのテーマの仕上げに、ロシアの歴史的活動の全体的な流れに関して最も教訓的なまとまった結論が定められた。 2楠 p.503.5 Вопрос о реформе~p.504.4 ~пробел его работы. ピョートルの改革に関する疑問点は急速に研究者たちのペンのもとで拡大し、複雑化した。それと同時に、この文献の増大とともにますます社会の意識から歴史上の登場人物としてのピョートル自身も、歴史上の事実としての彼の改革もかすんで色あせてしまった。ロシア最初の皇帝の名は上手く象徴的な意味を得たのである。ただ、何がこのすべてを含む名前のもとに添えられなかったのだろうか?全ヨーロッパ的な、全人類的でさえある文化、国家の意思の勝利、国民生活における学問と知識の強大な意味、啓蒙専制主義、革命的な歴史的伝統の破壊、民族的精神への背信、民族性の喪失、国家と大地の断絶―このすべてとほかにも多くが―反キリストの登場までも含めて―短い力強い公式によって含まれている。ピョートルである。これ程にも多様な要素が、次第にピョートルの疑問点の本質に組み込まれていったのである。各世代、各社会的グループがますます新しい素材を彼のその後の彼の研究に植え付けながら独自の覚書を彼の議論の中に書き込んだ。事実、昔の学説のうち多くが、実に長いこと一番議論が盛んな時に隠れていた、歴史的出典の科学的な分析の世界のもとでは、回復が難しいほどに崩れてしまい、私たちの前にはよりはっきりと本当のピョートルの歴史的な人物像が現れ、よりはっきりと彼らにとって完全な変革の意味が明らかになる。しかしこれらの最新の発見は以前の文献のその多くの結論において「学問的意味」を壊したが、少しも「歴史的な重要性」は壊さなかった。ピョートルの疑問点の歴史は私たちにとってピョートルの統治の歴史よりも重要で有益でないことはないのである。並外れた柔軟性に関する疑問点の文献は、その多様な姿勢に実に様々な社会生活の転換や、様々な社会的な思想の風潮を反映している。私たちは読者の関心にこの問題の諸相の展望を提案するつもりである。我々の文献の中には、このテーマにささげられた業績があり、私たちはG・シュムルロの論文「ロシアの文献の中のピョートル大帝」を理解している。様々な時に述べられた改革とその意味に対する見解に比べて、著者はあまりも貧弱に学問と社会生活の現象を解説している。それらの現象が理由でこのような見解が成長したのだ。いくらかの材料とG・シュムルロの収集物を使って私たちは上述の彼の業績を補おうとするものである。 3井上 p.504.5 Петровский вопрос завещан~ p.505.5 ~страну на путь совершенствования. ギリギリですみません・・・ 18世紀はピョートルの問題を我々に残した。ピョートルの治世にすでにその問題はわきに追いやられていたが、18世紀になるやいなや、その問題は当時の社会を前例のない対峙する2つの政治的陣営に分けた。興味深いことに、問題が表に現れたことが、重要な位置を占めたのだ。改革の「理解」という点で満場一致に基づきながらも、対峙者たちは長い間、激しく改革の評価の意見に食い違いが生じていた。ピョートルが最終的に国家の船の舵を取り、社会に自分の政治的な「航路」の存在に気付かせるやいなや、ピョートルに対して賛辞も悪態も広がった。 《Единыя вашими неусыпными трудами и руковождением мы, ~ в общество политичных народов присовокуплены 》― ニシュタット条約の締結を好機として、ロシア元老院を代表し、ピョートルに皇帝の称号を贈呈しながら、最高文官のゴロフキンはこのように雄弁に述べた。《 Сей монарх отечество наше ~ от сего источника черпать будут 》― 改革の時代の経験から受けた印象が消えないうちに、ピョートルの治世の弟子のうちのひとりニェプリューエフは、このように公に報告することを予定されていないひそかな自叙伝に書いた。式辞とニェプリューエフの感情の吐露は、ピョートルの改革の理解と評価において、驚くべきことに互いに一致している。恐らく我々は改革論者の全社会的一派の意見と一致しているだろう。ピョートル像は、この見解では、実際に英雄の外形を帯びている。その像とは、ある個人的な努力をもって初めて巨大な国を改善の道へ前進させた英雄である。 ロシア語表記の箇所がどうしてもわかりませんでしたorz誰か訳せた人は修正お願いします・・・ 4京道 p.505.5 Однако прислушаемся к другим~ しかし現代人の別の声に耳を傾けると、(私達は)すぐに称賛のコーラスの中にはっきりとした不協和音をきくことになる。「国王はキリスト教の信仰をだめにするし髭を剃ること、ドイツの服を着ること、タバコを吸うことを命令するし。」「彼の王権における神が与えたのは、日の光が全く見えない、ルーブルもコぺイカも、導きも我々の同志である農民の休息もないというものだった。」「皇帝であろうと農民であろうと一家ともども貧窮し、我らの夫は徴兵されるし、子供は孤児になり、生涯泣き続けることになる。」「改革に反対する者の憤慨した不平の反響はプレオブラジェンスキーの指示書に忘れられることに記されている。」社会は古い習慣を侮辱することに不満を言って、下層階級の大衆は目下の国家の要求における社会の犠牲で泣くことに更に批判を加えた。しかしながらこれらの批判、暴露の中に、ピョートルを熱心に称賛する支持者と共通の声がある。:ここで敵対は皆ピョートルの人格と一致している。その人格とは、悪意ある意思で苦難を全て生き抜く唯一の根拠かどうかを見分ける。 ロシアは自国成長の激動の過渡期にあり、この時世の権力がピョートルの個人の意思だった。これこそが以後のピョートルの時代の全ての人の結論の起点である。 この点は改革がすごく成功することの展望となった。その点は長く、自らの最初の信奉者よりも長く存在した。時代の流れを一般に受け入れられた伝統にかえた。私達が今知っているように、その点は長く真の歴史的な活動だった。ピョートルの改革の計画が決して歴史的即席演説の正確を変えず、その計画は、モスクワ社会の上の層の自覚のうちに、自らの重要な特色をすっかり変えられてしまったし、ピョートルの統治が始まった頃くらい前から不可避の生活重要、緊急の国家の要求を暗示していた。少なからずとも既にピョートルの政府の頃には改革のはじめの目標としていた実質的な実現に踏み込んでいた。 p.505.下から2行目(~намеченных преобразовательных начал). 5相良 p.505.下から2行目~ Петровская реформа представила собой~ ピョートルの改革は、この改革の過程を輝かしく完了させた。このようにして、我々の歴史に先行する期間に直接加わりながら、決して突然の革命的で脆弱なモスクワの古い出来事となることはなく。 すべてこれらの結論は、ロシアの歴史的科学の堅固な獲得物によって現時まとめられたものである。だからこそ、反対の見方の出生と発展の道を追跡していくのは興味深いのである。かくも長い間、熱い支持者のように、ピョートルと和解させ難い敵と、むしろ、彼に象徴されるその原則と同様に、自らの魅了の下で持っていた見方を。 一連の様々な動機は、この突然の歴史的激変のようなピョートルの改革への伝統的な見方の持続力を1.5世紀の間交代で支え続けた。すでに改革の同時代人自身にはこの関係において、異なる要素の強いキリストの勢力があった。 まず、ここには改革者個人の直接的な魅力が作用する。今我々にとって、彼の性格と業績を冷静に評価することは難しくはない。我々の前にあるのは、時が経って黄色くなった、息はしているが我々個人の運命に何の力ももたない歴史的資料だけだ。ピョートルの同時代人たちは別の状態の下にあった。彼らはすぐにでも事件が起こりうるような、神経の渦を持ちながら暮らしていた。彼らはすぐに政府の行動の鑑定人にも、利害関係者にもなり、そのため新たに創られた秩序のバラともとげともみなされた。分析された考えよりもはるかに感情で決断を示すほうが容易である。たくさんのツァーリの勅令は、絶えずより重要な国家の問題の肋骨となった。それぞれが、長い習慣となった利益の列に引っ掛かった。 この流れる改革の熱の間で、激動につぐ激動、勅令につぐ勅令で、人民は改革の施策の重要な本質を理解することはなく、そこで戻ることもなく新しい出現を与える歴史的なルーツを探ることもなかった。 6長谷川 p.506.下から8行目~ Они едва успевали освоиться с одной~ 彼らはからくもある外部からのこれらの出現の外形に慣れることができた。機械的な伝播の急速さと外形の新しさがじかに目を射ったのである。だから改革という歴史上重要な知識の理解は分かりやすくなされなかったのかもしれない。しかし一方で、人民の前には驚くほどの精力的な働きや思い切りのある不屈の意志や彼の支配下では内省的で巨大な権力をもつ有能な改革者がたっており、これらすべて皆の注目をピョートルという重要な人物へと非常に強くひきつけたのである。予期せぬ革命に対するような、改革に対する似たような考え方を根付かせようとするもうひとつの条件もあった。当時の人民の政治の見方や共感の本質を理解するために、彼らの実際の関心を発展させて考慮に入れることが必要である。ピョートルの強固な独裁は、国内のグループの相互の摩擦の発展の力にはならなかった。が、それにもかかわらずこれらグループは存在し、来る戦いの要素は瞬く間に形成された。当面の歴史上の段階の条件は抑えつけられたが社会的グループの独立の要求を消しはせず、彼ら相互の刺激を機械的に圧迫したことがたださらに一層この刺激を激化させたのかもしれない。きわめて単純な昇進ーこれはすべて絶望的な未知の闇から王座の階段へのある思いがけない急速な飛躍につきた。以上であるーガラクタから拾われた人々がイワン雷帝が言ったように言った。国家のより大きくなった高官の中での彼らの驚異的な変化は共通の資料をもつ:このようにピョートルはしたいと思ったのだ。由緒ある家系の子孫は戸惑いと胸のうちの嫌悪をもってそれらの突然の高まりにぶつからなければならなかった。 7田中 p.507.25行目~ Демократическая струя, ворвавшаяся~ 最後(~крепко сплоченные лагеря.) 民主主義の特徴は改革と共に上流社会層へ押し入りながら、父祖伝来の名誉ある年功比に対する長年の歴史的習慣が発展した名門大貴族の遺言全て覆した。このように名門の上流階級と改革の時期の労作であるピョートルの親密な研究員のグループの挫折はお互いに面と向かっていた。彼らの前には複雑で激烈な政治的特権闘争が迫っている。 そこで社会層の中ではピョートルの治世にピョートルの問題が発生し、つのった。古代の崇拝者と改革の支持者たちはピョートルに際してではなく、17世紀半ば頃から顕著になり始めて、すでにロシアの社会意識の内乱で生まれていた。しかし現在、旧反対者たちは自分たちの闘争の年代をあたかも忘れたかのようにいる。ピョートルの弟子たちは自ら自己が高まることの意外性を彼らが突きつけられたその問題の準備の経過と共に同一視した。彼らにとって、彼ら個人の出世にとって、ピョートルは実に「非実在から実在へ」を引用した唯一の創造者であった。突然の大変革や予想外の新しい時代のきざしに目を向けるように、全ての改革に眼を向けながらも、自らを自分自身ですっかり心から新しい思想の先駆者だと考えることは彼らにとって当然であった。旧貴族たちは、それほどに誠実に誤解して、ピョートルが海外旅行から戻ってきて、彼らの柔らかい闘争をハサミで襲った日の自らの政治的滅亡を始めの時期とみなした。数十年間彼らは落ち着いて団体によって行われた不屈な旧体制のペレストロイカを見ていたのみならず、彼らは自らそのペレストロイカに参加して、さらにまるでピョートルの即位よりも以前に自分の手で貴族間の門地の上下を過去のものとした。現在彼らは突然理解して、旧体制の挫折は自分たちの墓にあるだろうと感じて奮い立っていた。彼らはこのような結果に期待せず、自分たちの経験と計画の直接の続きをピョートルの革新的活動とみなすことを拒んだ。ピョートルの治世のピョートル問題の社会的裏付けを指摘しながら、もしかすると、強く結束した2つの陣営の改革の観念的な支持者と敵対者から創りながら、同時代人自身によってより不明確に自白し、この問題の経過の中でますますそのことがこの不可欠な力を起こさせた。
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一部の絵がヘタレなのは仕様なので、想像力&妄想力カバーで(゚д゚)ウマー インクルとか凝った作りになってるけどプレーの仕方次第だとバグが出るんだよなー ユーザーにプレースタイル変更を強要するのは(゚∀゚)イクナイ んで、突然雪村氏のオリアイコン登場。なんかちぐはぐな感じ。 midiはLOOL氏とsiny氏……ああ、最近聴く機会の多いのが流れていると思ったら。 雰囲気的には妙に気負ったり、年齢不相応に冷めた思考をする若者たちが活躍する話だから あっているとは思うけど。 分岐が結構複雑っぽさげ。作りこんでるなーと思う。 盛り上げるところ(イベントバトルとか)も、しっかり演出しているみたいだし、 拡張等身大マンセーで、さらに特撮系が出て来なくてもいい人になら、 まあ及第点OKだろう。 ここから主観だが、3話前後で巫女委員会が出て来ると、この連中が幅を利かせすぎて、 主役を喰っちゃう辺り、アイコン作者のp(・ゥ・)に阿諛追従してるっぽ。 あと、モー・ショボー戦は言われているほど難しくはない。 ボーナスステージの鳥海千沙都タソ(;´Д`)ハァハァ
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名称:お市(現代Ver) レアリティ:☆10 属性 火 一覧番号 2028 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 7877(15754) 攻撃力 1657(3314) 治癒力 338(675) コスト 10 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:全力謳歌 必要ターン数 11(1) 効果(Lv1) パワーカプセル3消費。50ターンの間、味方火属性攻撃力1.5倍。 効果(Max) パワーカプセル3消費。50ターンの間、味方火属性攻撃力2.5倍。 リーダースキル:今をいろめく女子大生 バトル終了時の獲得経験値(EXP)が3.25倍になる。
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[形容詞]現代の、今の [語源]25/6/12# [語法]現代○○語、などにも使う。 [用例]
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グローバル化でも国家の役割は強まっている 今日、ある会社が投資を行うためには、国家がインフラ全体や環境面での条件といった様々なものを整えます。国家の役割または公的な力が今ほど重要であったことはないと、私は主張したい。そこで、視野そのものをシフトさせなければいけません。グローバル資本主義の下で、国家が役割を失っているという見方は誤っています。(35) パリ暴動について [パリ暴動で]抗議していた者は、たしかに排除され恵まれていなかったものの、飢餓に苛まれてやっとのことで生存しているわけではなかった。……今回の破壊行為はほぼ全面的に、自分たち自身に向けられていた。燃やされた車や学校は裕福な地域のものではなく、抗議を行っていた者たちが属する階層が苦労して獲得した物であったのだから。(44-5) 不確定な自由選択 最も内面的な衝動(性的志向等)さえ、選択的なものとして経験されるという傾向が強まっているのだ。……すべきことを《本当にわかっている》者などいない。状況が極端に《不確定的》であるにもかかわらず、我々は判断しなければならない。……自由な決定という義務は、不安を呼び起こすいやらしいギャンブルのような体験になる。運命予定説を皮肉な形で反転させたかのように、私は状況をきちんと把握しないまま迫られた決断について責任を問われるのである。《リスク社会》の主体が享受する選択の自由とは、運命を自在に決定づけられる者の自由ではなく、引き起こす結果を知らずに判断を強制された者が不安を駆り立てられるような自由なのだ。(81-2) 選択の不自由 これ[アーミッシュの若者が共同体で生活した後に、英語的な逸脱的快楽の世界をも体験し、結局は共同体に戻ること]は、《選択の自由》という概念に必ずつきまという問題を示す好例だ。アーミッシュの青年たちには、形式的には自由な選択が委ねられているものの、決定をするときに置かれている状況によって自由な選択が妨げられるのだ。 ハラスメント 今日、他者に対する自由主義的で寛容な態度を決定づける主題は二つある。他者性を尊重する解放的な姿勢、そしてハラスメントを恐れる強迫観念である。端的にいえば他者は、侵入的でなく、存在感が薄い限りにおいて許容されるのだ。こうして寛容は、逆の概念と重なり合う。相手に対して寛容であれという私の義務が実質的に意味するのは、近づきすぎるな、彼・彼女の空間に踏み込んではならないということなのである。言い換えれば、自分が距離を縮めすぎた事実に対する相手の不寛容を、尊重する必要があるのだ。後期資本主義社会において、中心的な《人権》として浮上しつつあるのが、まさしくこの《ハラスメント》を受けない、すなわち他者から安全な距離を保つ権利なのである。(142) 倫理は主体性を諦めることから始まる 倫理の第一歩は、絶対的に自己を措定する主体性という立場を諦め、自らの露出/投げ出された事実、《他者(性)》による圧倒を認識することである。我々の人間性に制約を加えるどころか、この限定は人間性の積極的な条件である。……ユダヤの伝統では、神聖なモーゼの律法が外部から力ずくで強要された、偶然のトラウマ的体験だとされている。この事実を、忘れてはならない。いってみれば、《法をつくる》、信じがたいが実在する《もの》だった。宗教的・イデオロギー的問答の究極的場面とも呼べるシナイ山での十戒の宣言は、自己理解と自己実現の道から《有機的に》派生するような結果とは対照的で、純粋な倫理的暴力である。(146-7)
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立て逃げしたせいで、0コマに セイデコマニーの法則とは、現代4コマにある法則の一つ。命名はんぷとら。 概要 4コマあるいは任意のコマは、それらに対してある種の外的ないし内的圧力が加えられると、そのことに起因してコマ数に加減が生じてしまうことがある。この現象を起こす要因は数多に及ぶとされており、SNS上においても報告が相次いでいる。 最初の報告がいとととによって挙げられたのが2024年4月のことで、彼は4コマ中に何かを閃いた結果、そのせいで5コマに分断されてしまった、という現象を観測した。 以降も同様の報告が相次いだことで、これには法則性があるとみられ、定義されるに至った。数量は増えることもあれば、0コマにまで減ってしまう例も確認されており、非常に危険性の高い法則であるといえる。 報告例 何かを閃いたせいで、5コマに 飛行機雲が通ったせいで、8コマに 回想シーンが始まったせいで、2コマに 声が大きすぎたせいで、1コマに タイトルが長すぎて0コマに 誰かの心情のせいで、4コマに 強制4分割したせいで、11コマに 多数決のせいで、3コマに シャッタースピードを上げたことで、4コマに 5コマだが、直視したくないため4コマに 喋らないせいで6コマに
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トップページ>現代文>現代文の勉強の仕方・参考書 きめる!センター国語 (現代文) センター試験V BOOKS (4) 新課程[amazon] コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新日時:2012-04-13 19 14 12 (Fri) 日本語訳 日本語訳冒頭のストーリー和訳(スレ480氏) オリジナル 種族 職業 ステータス スキルの割り振り 職業・スキルカテゴリ・スキルレベル別に得られる効果FIGHTER MAGE ROGUE TRAITS(特徴)の一覧 冒頭のストーリー和訳(スレ480氏) ある老いた哲学者の散策記 世界の頂きで行われたいくつかの視察と栄光ある王の裁きについて記す あの堂々たる山頂を見給え!今まではグリムロック山の起源については語られたことも書かれたものもほとんどなかった。この塔のような形をした不自然な山は、我が王国の北境を成すディアスファング山脈の中央にそびえ立っている。私は一度だけこの偉大な地に足を踏み入れる機会を得たので、ここにささやかながら世界の頂きにおける小行録として、知り得た事柄について記しておこうと思う。 グリムロック山に一番近い村落はスレルム村といい、山まで馬の背に揺られて7日間の距離にあるさびれた炭鉱村だ。この距離からでも水平線上に浮かぶグリムロック山の山頂は他の山々のどれよりも高く伸びているのがわかる。その隆起したものはまるで神がかりな力で大地から突き出された巨大な爪のようでもある。急峻な斜面はほぼ垂直にそそり立ち、足で登ることは不可能だ。実のところ、唯一の登頂手段は飛行船での上陸のみである。 王君の特別な許しにより、私は飛行船での山頂上陸を果たす滅多とない機会を得た。ただ、旅の道連れは悪臭を漂わせる虫歯だらけの囚人達とその衛兵達という、決して気持ちの良い面々ではなかったが。どうやら囚人達はここで最後の審判を下されるらしい。 明け方、我々の飛行船は山頂に近づいた。そこで私は生涯忘れ得ぬ光景を見た。山全体がむら雲に覆われ、そこから差し込む夜明けの陽光が山頂の奇岩や廃墟に紫色の輝きを落としている。空気は冷たく不気味なほどの静けさが周辺を包んでいる。生き物がいそうな兆候はなく、ネズミや鳥さえも見当たらない。山頂には草一本生えていないようだ。飛行船の船長は手馴れた様子で切り立った崖を旋回し、数十年前に王の命により建てられ今はもう所々腐りかかった木造の発着場へ横付けした。 ローブ姿の人間をかたどった大きな石像の横を通り抜けている時、私の後ろで衛兵に囲まれて足かせをつながれたままうなだれた頭で歩く4人の運命を思って一瞬憐れみの念が沸いた。身震いしたが、彼らは罪を犯した者達、これも悪事の結果としての当然の報いであると思い直した。不思議なことに、宮廷書庫の歴史書にはこれらの石像や廃墟について書かれたものがひとつもない私に言えるのはそれらが非常に古いものであることから、恐らくは我々の王国の建国以前に作られたものであろうということだ。巨大な石像群はその一つ一つが人間5人分ほども高く、それぞれ一枚の岩を削って作られたものらしい。特筆すべきはそれらは気の遠くなるような年月にも関わらず、雨や頂上を吹き続ける風からの蝕害もほとんど見当たらないということだ。石像からかすかな霊気が漂うのを感じた私は、保存のために魔法がかけられているのだと推測した。 輪を描くように並んだ石像の真ん中には、「開かれた大口(Gaping Maw)」と呼ばれるほぼ真円形の大穴があり、近づきたくない雰囲気をかもし出しているその穴から上がってくるおぞましい悪臭と立ちこめる煙は目にしみるほどだ。宮廷の役人達が囚人達を穴の周りに並ばせて野外法廷の準備をしている間に、私は山頂を一回りし、その寸法を測っていた。その結果、穴は地理的に寸分の狂いもなく山頂の中心に位置しており、それが自然の産物であるとは到底考えられなかった。 これまでも穴の奥に広がる暗闇へ向けて遠征隊が送り込まれたが、誰一人として戻る者はなかった。唯一の例外としては、勇猛果敢な戦士であり高潔な騎士として知られたペレル卿の遠征隊の事例がある。十分な松明や重々しい甲冑、剣、弩弓、それに一週間分の食料を装備し、ペレル卿は12人の屈強な部下達を引き連れて穴の奥へと降っていった。3日の後、ただ一人の生き残りが穴から這い出てきた。彼はペレル卿に付き添っていた若者で、致命的な傷を負ってひどく興奮していた。彼は遠征隊が見たものを報告すると、その夜息絶えた。熱にうなされながら、彼は狂ったように何層にもわたる終わりのない迷宮をさ迷った様子を口走った。恐怖に声を張り上げながら、恐ろしい罠に掛かり燃える液体をかけられた仲間の顔が溶けていった事、ペレル卿が通路の突き当たりまで行った時、天井から巨大な石壁が下りてきて彼の退路を塞がれて行方不明になった事を話した。 何人もの仲間達が殺され、主の運命を知って士気を揺るがされた部下達は、埃の積もった大広間で野営を張ることにした。その中央には青い光を部屋中に放つ水晶が浮かんでいた。休息中の彼らに闇の怪物達は襲い掛かってきた。見張り役の者には危険を知らせる余裕もなかったらしい。闇から突如現れた巨大なカタツムリのような怪物は、ジューっという音をたてながら酸性の液体を吐きかけ、それは見る間に兵士達の鎧をすりぬけて火傷を負わせた。すると突然一団の翼を持った怪物-その若い従者によれば大きなカラスとワイバーンの合いの子のような姿をしていたと言う-が彼らに群がった。その鳥のような怪物達は鋭い叫び声をあげながら爪で兵士達を攻撃した。そして巨大なクモとキノコのような怪物が毒煙を発しながらすばやく近づいてくると、兵士達はハエのようにその場に崩れ落ちた。だがその若い従者だけは命からがら逃げ伸びて入り口に残してあったロープをよじ登って脱出したのだった。黒い雲の中に吊るされた歯車が回る幻影と悪夢の中で響き渡る大声の話をしたのを最後に、彼は息を引き取った。 私が穴のある場所に戻った時、野外法廷はすでに半ばであった。 王の命により、毎年王国中の牢獄から強靭な肉体を持つ男女が集められ、グリムロック山頂での試練を言い渡される。 そこで彼らはうまくいけば釈放される最後の機会を得るのだ。君も知っているように、王君はそういう激しい性格を持ったお方だ。 王の部下達にはグリムロック山の秘密を解き明かす勇気のある者はもういない。そのうちにこの囚人遠征隊の中から王の部下達にもできなかった栄光たる帰還を果たし、王の古代迷宮への探究心を満たす者達が現れるかもしれない。 私はもう一度今回仕入れられた囚人達の不快な集団に目をやった。彼らの目には決意に満ちたものがみなぎっている。もしかするとこれから闇の淵で出くわすであろう恐ろしい物からただ生き伸びたいという願望であろうか。各々が足かせでつながれているから常に固まって行動しなければならない。しかも彼らは丸腰でボロ布をまとっているだけだ。これまで数々の重装備の遠征隊でさえ失敗に終わっているというのに、一体彼らにどんな希望がもてるというのか?しかし罪人達には失うものは何もない、あるのは自由を勝ち取るという気持ちだけだ。それが今までとは違う結果となって現れるとすれば? 衛兵達が彼らを穴へ突き落とした時の叫び声はこだまとなって、今も私の脳裏に焼きついている。 (宮廷書庫の哲学者アララスト師の言行録より) オリジナル スキルやらtraitsのリスト ttp //www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=3 t=360 ↓↓↓これをスレ住民が和訳してくれました↓↓(以下スレ760氏和訳) 種族 Human[省略記号:H] Humanはこの世界の知的種族の中では最も数が多い。適応力があり、どの分野にも秀でることができる。 スキル割振ポイント:4 Minotaur[省略記号:M] Minotaurは大柄で単純で暴力的である。優れた腕力とスタミナが労役に役立つというだけの理由で都市に住むことを許されている。 ステータス補正:Strength +5/Dexterity -4/Vitality +4/Willpower -3 スキル割振ポイント:1 その他の特性:食料消費 +20% Lizardman[省略記号:L] Lizardmanはならず者で、気まぐれで欺瞞的な性質から世間から疎んじられている。隠身と器用さを必要とする作業に長けている。 ステータス補正:Dexterity +2/Willpower -1 スキル割振ポイント:3 Insectoid[省略記号:I] Insectoidは保身的で、人類の土地に現れることはほとんどない。彼らの持つ古の知識は比類ないものと信じられている。 ステータス補正:Strength -2/Dexterity +1/Vitality -2/Willpower +4 スキル割振ポイント:3 その他の特性:食料消費 -15% 職業 Fighter[省略記号:F] Fighterは幅広い種類の武器・防具を使いこなすよう訓練された近接戦闘の達人である。 Mage[省略記号:M] Mageは魔力を持つ言葉と宝珠によって、攻撃や防御などの神秘的な力を操ることができる。 Rogue[省略記号:R] Rogueは敵から身を隠し、射撃や背後からの急襲を駆使して戦う。 ステータス Points Left 割り振れるポイントは10 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 10 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 10 Health(体力) Healthは負傷への抵抗力の値です。キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。 種族 職業 ステータス値 Human Fighter 60 Mage 35 Rogue 45 Minotaur Fighter 70 Mage 45 Rogue 55 Lizardman Fighter 60 Mage 35 Rogue 45 Insectoid Fighter 55 Mage 30 Rogue 40 Energy(エナジー) Energyはスキルを使用する能力です。特技や魔法はEnergyを消費します。Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 50 Minotaur 全職業共通 42 Lizardman 全職業共通 47 Insectoid 全職業共通 60 Strength(筋力) Strengthは身体的な才能と筋力を表します。攻撃力と荷重容量に影響します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 15 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 8 Dexterity(回避) Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求される策動を実行する能力です。 Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 6 Lizardman 全職業共通 12 Insectoid 全職業共通 11 Vitality(頑強さ) Vitarityは健康さとスタミナを表します。VitarityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 14 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 8 Willpower(精神力) Willpowerは精神力と魔法の力を表します。WillpowerはEnergyの値に影響します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 7 Lizardman 全職業共通 9 Insectoid 全職業共通 14 Attack Power(攻撃力) Attack Powerは物理攻撃力を表します。Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 1 Minotaur 全職業共通 3 Lizardman 全職業共通 1 Insectoid 全職業共通 0 Accuracy(正確さ) Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 -4 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Protection(防御力) Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Evasion(回避) Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。 EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 0 Resist Fire(火への耐性) 炎、蒸気によるダメージを軽減します。高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Resist Cold(寒さへの耐性) 氷によるダメージを軽減します。高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 8 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Resist Poison(毒への耐性) 毒によるダメージを軽減します。高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 8 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Resist Shock(電撃への耐性) 電撃によるダメージを軽減します。高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Max Load(最大荷重容量) 荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。一人でもBurdened(過重状態 黄色)になると、 パーティーの移動速度は低下します。また、一人でもOverloaded(超過状態 赤色)になると、パーティーは移動できません。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 45kg Minotaur 全職業共通 60kg Lizardman 全職業共通 45kg Insectoid 全職業共通 39kg スキルの割り振り Available Skill Points 割り振れるスキルポイントは人間が4、ミノが1、それ以外は3 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 4 Minotaur 全職業共通 1 Lizardman 全職業共通 3 Insectoid 全職業共通 3 職業・スキルカテゴリ・スキルレベル別に得られる効果 FIGHTER Athletics(運動) このスキルは体格の訓練に費やされた時間を表します。このスキルにポイントを振ることで、身体能力に関する技能を伸ばせます。 Lv Ability(得られる効果) 2 Strength +1 5 Vitality +2 8 Health +10 10 Endurance (食料消費-25%) 12 Dexterity +2 16 Strength +2 20 Porter (荷重容量+15kg) 22 Vitality +2 24 Dexterity +2 28 Health +10 30 Resist Fire +10, Resist Cold +10 33 Strength +2 38 Vitality +2 40 Resist Poison +10, Resist Shock +10 45 Health +10 50 Iron Body (Health +100) Armors(甲冑) このスキルは防具の扱いと、防御技術に関する知識を表します。このスキルにポイントを振ることで、装備した防具の能力や有効性を最大限引き出すことが出来ます。 Lv Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Health +10 8 Light Armor Proficiency (light armorを付けることによるペナルティ無し) 12 Health +10 16 Heavy Armor Proficiency (heavy armorを付けることによるペナルティ無し) 19 Health +15 22 Protection +2 25 Shield Expert (盾の装備により増えるEvasionが2倍になる) 28 Health +15 33 Evasion +5 35 Health +25 38 Protection +2 44 Health +25 50 Armor Master (Protection +25) Axes(斧) このスキルは斧の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは斧で戦う場合のみ有効です。 Lv Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Chop (薪を割るのと、敵の四肢を切断するのに有用な技術) 14 Health +5 18 Strength +1 22 Cleave (強烈な一撃を与える攻撃) 26 Health +1 29 Strength +1 33 Rampage (非常に強烈で激しい損害を与える攻撃) 38 Health +5 42 Strength +1 46 Health +5 50 Axe Master (斧を装備している場合にAttack Power +20) Maces(メイス・棍棒) このスキルはメイスの習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスはメイスで戦う場合のみ有効です。 Lv Ability(得られる効果) 4 Vitality +1 7 Health +5 10 Bash (相手の骨を粉砕する攻撃は二倍のダメージを与える) 13 Vitality +1 17 Health +5 20 Crushing Blow (強烈な一撃で相手に多大なダメージを与える) 24 Vitality +1 28 Health +5 33 Devastating Blow (大地を揺るがす攻撃で相手の鎧を無視したダメージを与える) 38 Vitality +1 42 Health +5 46 Vitality +1 50 Mace Master (メイスの攻撃は敵の鎧を無視する) Swords(剣) このスキルは剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは剣で戦う場合のみ有効です。 Lv Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Slash (強烈な斬撃で相手の肉を骨に達するまで断つ) 13 Energy +5 16 Parry (剣を装備している場合、Evasion +5) 19 Dexterity +1 23 Thrust (強烈な一撃で相手の鎧の隙間を突き刺す) 26 Health +5 29 Strength +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 37 Energy +5 42 Health +5 46 Dexterity +1 50 Sword Master (剣を装備している場合、攻撃速度が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) このスキルは素手の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは素手で戦う場合のみ有効です。 Lv Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技) MAGE Air Magic(風系魔法) このスキルは風魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、風魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 Lv Ability(得られる効果) 4 Spell ??? 5 Resist Shock +10 9 Spell ??? 11 Dexterity +1 14 Spell ??? 17 Resist Shock +10 19 Spell ??? 22 Spell ??? 25 Dexterity +1 27 Greater Lightning Bolt (Lightning Boltの威力アップ) 30 Resist Shock +10 32 Circle of Protection, Air (パーティー全員にResist Shock +25) 35 Dexterity +1 39 Resist Shock +10 44 Dexterity +1 50 Air Mastery (Resist Shock +100) Earth Magic(土系魔法) このスキルは土魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、土魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 Lv Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Poison Cloud] 7 Spell ??? 9 Resist Poison +10 11 Spell ??? 13 Spell ??? 17 Vitality +1 19 Resist Poison +10 23 Improved Poison Bolt (Poison Boltの威力アップ) 26 Vitality +1 29 Resist Poison +10 32 Circle of Protection, Earth (パーティー全員にResist Poison +25) 35 Vitality +1 39 Resist Poison +10 44 Vitality +1 50 Earth Mastery (Resist Posion +100) Fire Magic(火系魔法) このスキルは火魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、火魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 Lv Ability(得られる効果) 2 Spell ??? [Fireburst] 6 Resist Fire +10 7 Spell ??? 10 Strength +1 13 Spell ??? 16 Spell ??? 19 Resist Fire +10 21 Strength +1 24 Greater Fireball (Fireballの威力アップ) 28 Resist Fire +10 32 Circle of Protection, Fire (パーティー全員にResist Fire +25) 35 Strength +1 39 Resist Fire +10 44 Strength +1 50 Fire Mastery (Resist Fire +100) Ice Magic(氷系魔法) このスキルは氷魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、氷魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 Lv Ability(得られる効果) 3 Spell ??? 5 Resist Cold +10 7 Spell ??? 10 Willpower +1 13 Spell ??? 16 Resist Cold +10 19 Spell ??? 21 Willpower +1 24 Improved Frostbolt (Frostboltの威力アップ) 28 Resist Cold +10 32 Circle of Protection, Ice (パーティー全員にResist Cold +25) 35 Willpower +1 39 Resist Cold +10 44 Willpower +1 50 Ice Mastery (Resist Cold +100) Spellcraft(呪文技術) このスキルは魔法の扱いに対する造詣の深さを表します。このスキルを 伸ばすことにより、より少ないEnergyで魔法を扱うことが出来ます。 Lv Ability(得られる効果) 2 Willpower +1 5 Spell ??? 5 Spell ??? 6 Energy +10 8 Willpower +1 10 Combat Caster (呪文を唱える速度が25%速く) 12 Energy +10 15 Willpower +1 18 Improved Combat Caster (呪文を唱える速度が50%速く) 22 Energy +10 26 Willpower +1 30 Energy +10 34 Willpower +1 38 Energy +10 42 Willpower +1 46 Energy +10 50 Archmage (呪文に必要なEnergyのコストが50%減少) Staff Defense(杖での防御) このスキルは魔法使いの防御能力を高めます。 Lv Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Evasion +5 8 Health +10 11 Protection +2 14 Light Armor Proficiency (light armors装備によるペナルティ無し) 18 Evasion +5 22 Health +10 27 Evasion +5 32 Health +10 37 Protection +2 42 Evasion +5 50 Staff Master (Protection +10, Evasion +30) ROGUE Assassination(暗殺技術) このスキルは暗殺技術の訓練度合いを表します。この技術により、 乱戦時において正確な殺害を行うことが出来ます。 Lv Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Backstabbing (背後から攻撃した場合二倍ダメージ) 12 Reach Attack (後衛から近接攻撃可能) 16 Strength +2 20 Improved Backstabbing (背後から攻撃した場合三倍ダメージ) 23 Quick Strike (近接攻撃速度25%上昇) 27 Strength +2 31 Improved Critical (クリティカル率二倍) 35 Piercing Attack (敵のProtectionを-10させる) 40 Strength +2 45 Improved Quick Strike (近接攻撃速度50%上昇) 50 Master Assasin (?) Daggers(短剣) このスキルは短剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは短剣で戦う場合のみ有効です。 Lv Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Energy +5 10 Stab (正確な攻撃で二倍ダメージ) 14 Energy +5 18 Dexterity +1 22 Piercing Strike (敵の鎧を貫通する攻撃) 26 Energy +5 29 Dexterity +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 38 Energy +5 42 Dexterity +1 46 Energy +5 50 Death Strike (大体の敵を即死させる致命的な攻撃) Dodge このスキルはローグの防御能力を高めます。 Lv Ability(得られる効果) 2 Evasion +5 5 Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5) 8 Health +15 11 Stealth (cloak装備時に得られるEvasionが二倍) 14 Evasion +5 17 Light Armor Proficiency (light armor装備のペナルティ無し) 20 Health +15 24 Improved Stealth (clothes装備時に得られるEvasionが二倍) 28 Resist Poison +20 32 Evasion +5 34 Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25) 38 Health +15 42 Evasion +5 46 Health +15 50 Ninja Archer (Evasion +50) Missile Weapons(遠隔武器) このスキルはこのスキルは遠隔武器(スリング、弓、クロスボウ)の 習熟度合いを表します。このスキルを伸ばすことにより、これらの武器の Attack Powerが上昇します。 Lv Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 8 Energy +5 12 Quick Shot (弓の攻撃速度25%上昇) 16 Dexterity +1 20 Energy +5 24 Improved Quick Shot (弓の攻撃速度50%上昇) 28 Energy +5 32 Volley (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Dexterity +1 40 Energy +5 45 Dexterity +1 50 Master Archer (クリティカル確率が二倍) Throwing Weapons(投擲武器) このスキルはこのスキルは投擲武器の習熟度合いを表します。 このスキルを伸ばすことにより、これらの武器のAttack Powerが上昇します。 Lv Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Health +5 12 Quick Throw (投擲武器の攻撃速度25%上昇) 16 Strength +1 20 Health +5 24 Improved Quick Throw (投擲武器の攻撃速度50%上昇) 28 Strength +1 32 Double Throw (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Strength +1 40 Health +5 45 Strength +1 50 Throwing Master (クリティカル確率が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) 戦士と同じ Lv Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技) TRAITS(特徴)の一覧 Aggressive(攻撃的) いつも激怒している Attack Power +4 Agile(機敏) 反射神経が人並み外れている Dexterity +2 Athletic(運動的) とてもマッチョだ Strength +2 Aura(オーラ) オーラをまとっている Energy +15 Cold-blooded(冷血) 氷への耐性を自然に持っている Resist Cold +25 Evasive(回避的) 怪我からのより良い回避法を知っている Evasion +7 Daemon Ancestor(魔族の子孫) 曽祖父は炎の目を持っていた Resist Fire +25 Fist Fighter(格闘家) 酒場での乱闘で勝ち抜く方法を知っている 素手時Attack Power +6 Head Hunter(ヘッドハンター:ミノ限定) 頭蓋骨一つ持ち歩くごとに攻撃力アップ Attack Power +3 Healthy(健康的) あなたはとても健康的だ Vitality +2 Natural Armor (自然の鎧:インセクトロイド限定) あなたの肌は鎧のように硬い Protection +5 Poison Resistant(毒への耐性) あなたは毒耐性を持っている Resist Poison +25 Skilled(技術!) あなたは学んだ Skillpoints +3 Strong Mind(強靭な精神) あなたの精神は針のように細かい Willpower +2 Tough(タフ) 体を痛めつけられることに強い Health +15
https://w.atwiki.jp/gendai4koma/pages/215.html
概念の4コマとは、トウソクジンが存在を提唱した4コマにまつわる理念。 概要認識装置 生成装置 付加装置 問題点・懸念 関連リンク 概要 1.万物は4コマである。 2.形而上の4コマは形而下の4コマを創造する、という2つの仮説に基づく。「概念の4コマ」は「認識」、「生成」、「付加」という3つの役割を持つ。 認識装置 ひとびとが4コマを認識するとき、それは「概念の4コマ」というメガネを通して世界を観測しているかのようである。観測には「探求(能動的観測)」と「発見(受動的観測)」のふたつがある。 認識-探求 認識-発見 生成装置 4コマを生成するとき、「概念の4コマ」はイメージを「4コマ」のかたちに収斂して出力する役割を果たす。 生成 付加装置 「概念の4コマ」は一見4コマのかたちを持たないものに、押印をするかのように4コマとしての文脈を付加する。こうして4コマと呼ばれるようになった事例には「コマ4表現」や「コマ十表現」などが挙げられる。 一度4コマとされたものは「概念の4コマ」を通して認識・生成できるようになる。 付加 問題点・懸念 「概念の4コマ」は理念の域を出ない、その名の通り「概念」である。誰しもが持つ感覚ではないためこの理念を共有できるとは限らない。 付加装置としての「概念の4コマ」によって高度な文脈を与えられた「4コマと呼ばれるもの」が増えてしまうと現代4コマの運動が複雑化するおそれがある。 関連リンク 「概念の4コマ」について詳解するnoteの記事 『現四通信』2024年6月号